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Come ti programmo il Pc... a sette anni

Come ti programmo il Pc... a sette anni

Il movimento CoderDojo organizza un evento dedicato ai computer per bimbi e ragazzi sino ai 13 anni

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REGGIO EMILIA. Programmare è un gioco da ragazzi. Anzi, per bambini, come riportato nel programma di Coderdojo, evento organizzato sabato 18 ottobre alle 16 allo Spazio Gerra e dedicato ai giovanissimi dai 7 ai 13 anni ai quali è offerta l’opportunità di avvicinarsi al mondo del computer, imparando a scrivere programmi e videogiochi, creare applicazioni e molto altro. (www.coderdojoreggioemilia.it).

CoderDojo è un movimento senza scopo di lucro che si occupa di istituire dei club e organizzare incontri gratuiti per insegnare ai giovani a programmare. Dato che il movimento CoderDojo è “open source”, tutti i Dojo sono differenti e autonomi: l’obiettivo è contribuire al movimento inserendo i principi e i valori dell'educazione che fanno di Reggio Emilia un attore di primo piano nel mondo. Ma sono diverse le iniziative in programma allo Spazio Gerra di Reggio Emilia per il progetto Kraftwerk, nel suo terzo weekend dedicato alle start up innovative.

Si parte con Project Design per un Coworking, un’occasione per co-progettare uno spazio nel quale riunire diverse realtà a Reggio Emilia e costruire ambienti che possano diventare un reale fattore di crescita del territorio reggiano. L’incontro, aperto e gratuito, è condotto dal docente Matteo Vignoli in collaborazione con Restart e Hurricane Start, le due associazioni reggiane che promuovono eventi e iniziative a supporto dell’innovazione. L’incontro verrà ripreso da Terzo Piano Channel e trasmesso in streaming.

Domenica 19 dalle 11, Stefano Guerrieri propone Business Model Canvas, un workshop, della durata di 8 ore, durante il quale imprenditori, startupper e creativi hanno l’opportunità di sviluppare un modello di Business innovativo, capace di visualizzare le basi del modello di generazione del valore, all’ interno di una start up o di un’ azienda che necessita di innovarsi. L’esperienza si sviluppa in 4 fasi: canvas (le basi del modello di business), pattern (modelli base di riferimento), design (come disegnare e sviluppare il proprio modello), strategy, e coinvolge tutti coloro che accettano la sfida di trasformare o sviluppare una impresa protesa al futuro e che cercano di innovare il proprio business.

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