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LE PAGELLE DEI BIANCOROSSI

LE PAGELLE DEI BIANCOROSSI

6,5 CANDI: chiamato subito a mettere pressione sui portatori di palla cremonesi, non si risparmia nemmeno su avversari a cui cede chili e centimetri. Fa a sportellate di continuo e non pesa troppo...

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6,5 CANDI: chiamato subito a mettere pressione sui portatori di palla cremonesi, non si risparmia nemmeno su avversari a cui cede chili e centimetri. Fa a sportellate di continuo e non pesa troppo la mancata incisività in fase offensiva. Fondamentale la sua presenza nel recuperare il pallone decisivo sul finire di gara.

8 DELLA VALLE : dà subito l’impressione di aggredire la partita prendendosi molte responsabilità in attacco. Aiuta in fase d’impostazione e realizza punti vitali nella prima metà. Il peso dell’attacco reggiano è sulle sue spalle anche nella ripresa. Sono spesso le sue mani a risolvere possessi complicati e a inventare canestri d’importanza fondamentale. Il migliore.

7 MARKOISHVILI: in lui si vede il leader che prova a tenere insieme i pezzi di una Grissin Bon decimata. Fa tutto quello che serve, dalla regia alla difesa. Parla tanto e, anche dalla panchina, è una presenza fondamentale per mantenere alta l’intensità. Al tiro non è preciso, ma ripaga macinando gioco.

7 SANE: soffre la fisicità di Sims prima che il passaggio a zona lo protegga. Con il trascorrere dei minuti prende ritmo e si avvicina sempre più al giocatore visto in coppa. Segna sugli scarichi dalla lunga ed è presente andando forte a rimbalzo. È dappertutto anche sui palloni vaganti. Contribuisce, e tanto al successo.

7,5 WRIGHT: inizia troppo soft sbagliando una conclusione facile da centro area e non controllando due passaggi semplici. All’intervallo è 3/10 dal campo e la presenza è troppo debole per dare veramente una mano alla squadra in emergenza. La ripresa è positiva, anche in difesa, ed è determinante nel finale per la conquista della vittoria. Chiude in doppia doppia a 18 punti e 14 rimbalzi.

6,5 DE VICO: ha un approccio positivo e ci mette tutto su entrambi i lati del campo. Spende con troppa fretta il fallo che separa Reggio dal bonus a fine primo quarto, ma tiene il campo con sicurezza anche nel secondo tempo quando la partita si fa sempre più dura.

6 BONACINI: inserito nelle rotazioni a fine primo quarto per essere pronto nel prosieguo dato il roster ridotto ai minimi termini. Ci mette la solita grinta, ma non sarà più schierato.

6 MUSSINI: alla prima apparizione tra primo e secondo periodo non si fa notare. C’è bisogno di lui e, nonostante la mentalità di uno che lotta, rimane ai margini. Una bomba da otto metri sul finire del terzo quarto potrebbe riscattarlo e nell’ultimo periodo si vedono segnali di crescita in attacco e in difesa. Un punto di partenza per il futuro.

Andrea Montanari



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